相机的行为
相机行为允许您使用输入设备(鼠标或触摸)控制视角。要启用该行为,您可以添加一个Chart3DCameraBehavior对象中的行为收集RadCartesianChart3D控制。
示例1:定义相机行为
< telerik: RadCartesianChart3D > < telerik: RadCartesianChart3D。行为>
旋转摄像机
当你在图表上下移鼠标并移动鼠标时,摄像头就会旋转。你可以使用行为FirstAngle和SecondAngle属性手动旋转相机。
图1:旋转摄像机
例2:设置相机角度
图2:FirstAngle示例
SecondAngle之间的角度是UpDirection轴和摄像机位置与绘图区域中心之间的连线。
图3:SecondAngle示例
相机行为允许您定义自定义键组合,在拖动时激活旋转。你可以通过DragToRotateKeyCombinations收集。
示例3:定义拖动-旋转键组合
ChartKeyCombination = new ChartKeyCombination();keyCombination.Keys.Add (Key.LeftCtrl);keyCombination.MouseButtons.Add (MouseButton.Right);cameraBehavior.DragToRotateKeyCombinations.Add (keyCombination);
改变拍摄距离
要改变距离,可以使用鼠标滚轮。你可以使用距离属性来手动控制它。
图4:改变相机距离
例4:改变距离
距离对于不同的相机有不同的含义。当一个PerspectiveCamera在使用中,距离是摄像机所在球体的半径。当一个OrthographicCamera在使用中,距离是相机的宽度。
改变视野角度
要更改视场,可以使用转变键和鼠标滚轮.你可以使用FieldOfView属性以手动更改视图字段。
视场角度只能用PerspectiveCamera.
图5:改变相机距离
例5:手动设置视场
相机行为允许您定义自定义修改键,以激活鼠标滚轮上的视图域更新。你可以通过FieldOfViewModifierKeys收集。当至少按下其中一个键时,视场将被更新。
示例6:定义视图修饰符键的字段
cameraBehavior.FieldOfViewModifierKeys.Add (Key.F);
限制摄像头
你可以使用MaxDistance,MinDistance,MinSecondAngle,MaxSecondAngle属性来限制摄像机可以观察到的区域。
例7:限制摄像头
了方向
相机的向上方向由UpDirection属性,它是三维向量.默认的向上方向是Z轴。
灯
当相机行为被启用时,灯光方向由相机位置决定。所以,当你旋转相机时,灯光也会相应地旋转相机。控件可以切换此行为CameraBehavior3D。IsRotationEnabled附加属性。其默认值为真正的.为了避免旋转灯,你可以将它设置为假.当你想用静态灯光照亮场景时,这是很有用的。
例8:在XAML中禁用灯的自动旋转
< telerik: RadCartesianChart3D。灯>
例9:在代码中禁用灯的自动旋转
Chart3DCameraBehavior。SetIsRotationEnabled(光、假);