安装

有两种方法可以在您的项目中安装购买的Telerik UI for Unity XR资产—导入资产资产文件夹或使用包管理器导入包。下面的说明将指导您完成安装过程,并指出每种方法的优缺点。

在Assets文件夹内安装

控件中导入控件资产文件夹将把Telerik内容克隆到您的项目中。如果您不打算跨多个项目重用来自相同磁盘位置的相同代码,那么这种方法是合适的。

从Unity资产商店下载Telerik资产后,你可以通过导入来安装:

  1. 选择进口按钮,开始在项目中导入资产。

    • 如果您已经安装了其他Telerik资产,那么您可以选择替换或跳过导入XR核心子文件夹,因为它对所有Telerik资产都是通用的。
  2. 因此,您将看到一个Telerik文件夹下的资产文件夹中。

    内部Telerik,你会发现XR核心以及您导入的所有其他Telerik包。

Telerik资产

作为Unity Package安装

如果你想引用Telerik代码从一个单一的文件位置到几个Unity项目,你可以引用每个Telerik子文件夹作为一个Unity包。这种方法允许你在不同的项目中重用相同的代码:

  1. 创建一个新的Unity项目,用于将所有Telerik资产组织到文件系统的单一位置。为项目命名,例如,Unity XR的Telerik UI

  2. 导入所有购买的Telerik资产资产的文件夹Unity XR的Telerik UI项目。有关更多细节,请参见在Assets文件夹中的安装以上。

  3. 打开你正在做的实际项目——一个将使用作为Unity包引用的Telerik代码的项目。

  4. 引用XR核心的包资产的文件夹Unity XR的Telerik UI项目:

    1. 打开Unity Package Manager。看到统一手册了解更多细节。

    2. 定位package.jsonXR核心文件夹中。

    您必须首先导入XR核心软件包,因为所有其他Telerik软件包都依赖于它的代码。

  5. 通过重复前面的步骤并导入相应的,引用所有其他下载的Telerik包package.json文件。

    • 如果您拥有Telerik XR Complete,您必须参考XR集成作为最后一个包,因为它依赖于所有其他Telerik包。

在引用所有购买的包之后,您将看到它们列在包树节点下,如下图所示。

Telerik包

包管理器使用绝对路径添加引用。如果您在一个团队中工作,并且每个团队成员都在不同的文件位置安装了源代码控制存储库,那么您可以考虑将绝对路径更改为项目中的相对路径manifest.json.下图演示了到Telerik包的相对路径示例。

相对包

需求

通过使用Oculus XR插件,您可以使用Unity XR的Telerik UI构建AR/VR应用程序,该插件可以从Unity项目设置中的XR插件管理部分安装。Telerik XR工具不依赖于Oculus集成资产,所以你不需要从资产商店下载它。Telerik XR CanvasUI和Telerik XR交互也有依赖TextMeshPro所以确保它包含在你的Unity项目中。

这个版本的Unity XR的Telerik UI兼容以下Unity版本、平台和渲染管道:

  • 2020.3统一
  • Windows和Android平台
  • 内置渲染管道。

开始

如果你需要查看示例演示设置和关于特定特性的更多信息,请查看下面的一些特定于包的入门文章:

下一个步骤

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