运行演示

所有的Telerik UI for Unity XR包都附带了一个选择的演示,将帮助您探索Telerik资产的功能和特性。

一些演示依赖于TextMeshPro资产,所以如果您没有TextMesh职业项目下的文件夹资产你可能需要到Unity编辑器工具栏中进行选择windows /TextMeshPro/导入TMP基本资源

运行Telerik demo有两种可能的方法——从一个实例中打开一个示例场景演示文件夹或通过导入样例资产文件夹,使用包管理器。

开场样例场景

每个Telerik包都有一个演示文件夹,其中包含各种示例场景,您可以直接打开。例如,如果你查看XR Core包,你会发现它演示主包文件夹中的文件夹。如果你想对场景进行修改,你可以考虑复制它,并将复制的版本移动到你的项目中资产文件夹中。

进口样品

运行演示的另一种方法是在资产文件夹,使用包管理器。这种方法允许您将一些Telerik示例的内容与项目中的相关资源直接复制在一起资产文件夹中。通过这种方式,您可以从我们的示例场景之一快速启动项目场景,然后安全地修改场景内容,而无需修改原始的Telerik包。

样品包含在a样品~这个文件夹是Unity编辑器隐藏的,不能直接在Unity资产存储中分发。在每个包文件夹中你会找到一个软件包文档和样本。zip文件,以便创建样品~而且文档~子文件夹。

导入示例:

  1. 在项目中引用Telerik包。你可以在安装篇文章。

  2. 找到特定的包在包管理器中。

  3. 查看包描述的末尾,您将看到Samples部分。

  4. 选择一个示例并单击进口按钮以复制项目中的资产。

在XR设备上运行

如果场景包含一个XR Rig预制实例,那么它就应该在XR Device上运行。你可以遵循以下几个步骤在XR设备上构建和播放场景:

  • 进入项目设置XR插件管理安装XR插件管理包。
  • 选择特定于平台的插件XR插件管理部分安装所需的包。例如,对于Oculus Quest或Rift,你应该安装Oculus XR Plugin。
  • 如果你想在场景中测试Oculus Quest手部跟踪功能,那么在你的项目中资产文件夹添加android清单文件,该文件应该位于以下子文件夹层次结构中:插件/ Android / AndroidManifest.xml.这个清单应该包含手部跟踪的具体内容uses-permission而且uses-feature标签的相关描述Oculus文档文章

如果你在非Oculus设备上运行场景,并收到关于OvrPlugin使用的错误,你可以用“Oculus”关键字搜索你的场景,并删除在其名称中使用这个词的预装组件。最有可能的是Oculus手部追踪prefab负责从OvrPlugin dll文件中读取手动输入信息。

下一个步骤

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