开始
本指南演示如何使用Telerik XR CanvasUI进行第一步,并通过使用包中的资产创建您的第一个场景。
在开始之前,请确保已经安装了Telerik XR CanvasUI。详细的安装步骤请参见安装的文章.
使用Telerik XR CanvasUI设置自己的场景:
创建一个空的Unity Canvas。
如果你没有
TextMesh职业
项目下的文件夹资产
文件夹,你应该进入Unity编辑器工具栏并选择windows /TextMeshPro/导入TMP基本资源
.确保你的场景有一个EventSystem实例。
定位
预制
XR CanvasUI包中的子文件夹。在场景层次结构中的Canvas对象上拖放一些预装件。
点击播放按钮并尝试与所选控件进行交互。
如果您还需要在XR应用程序中实现激光交互,请考虑Telerik XR交互资产,它是XR应用程序中的一个Unity资产商店中的Telerik产品.
样品
XR CanvasUI包中的示例场景中提供了更多带有自定义的演示和示例。关于如何运行演示的更多信息,请参见运行Demos文档文章.