Telerik XR CanvasUI概述

Telerik XR CanvasUI是一个Unity包,它提供了UI组件,可以在Unity Canvas中渲染,即使在近距离看起来也很清晰。

这个包是Unity XR的Telerik UI的一部分。如果你需要额外的功能,如手跟踪,手势或控制器交互,你可以检查Telerik在Unity资产商店提供的所有包:

  • Telerik XR运动-包含移动和相机效果的功能。包括Telerik XR运动和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR交互-包含手跟踪,手势,指针交互,和其他功能的手和控制器。包括Telerik XR交互和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR CanvasUI-提供类似矢量的Canvas UI组件。包括Telerik XR CanvasUI和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR完成-包含上面列出的所有包,包括Telerik XR集成包,它提供了预装件和示例场景,演示如何在所有Telerik包之间集成功能。

安装

在你的Unity项目中安装Telerik XR CanvasUI有两种方法——通过导入资产或者使用Unity Package Manager导入包。详细步骤请参见安装的文章

特性

Telerik XR CanvasUI提供了各种组件,帮助您更快地构建清晰的AR/VR UI。按照下面的链接了解更多关于每个支持的功能:

  • 图标自卫队-一个功能,允许你渲染单色图标在一个类似矢量的方式使用多通道符号远场计算。
  • Unity UI与MSDF-基于默认的Unity Canvas UI控件扩展了多通道有符号的远场渲染,无论玩家多么接近画布元素,都可以在XR中看到类似矢量的外观。
  • 键盘的用户界面-提供键盘功能的预制件,在XR中使用激光和手指交互,可以根据当前聚焦的输入元素重新定位。

需求

你可以通过使用Oculus XR插件为Unity XR构建带有Telerik UI的AR/VR应用程序,该插件可以从Unity项目设置中的XR插件管理部分安装。Telerik XR工具不依赖于Oculus集成资产,所以你不需要从资产商店下载它。Telerik XR CanvasUI依赖于TextMeshPro,所以你要确保它包含在你的Unity项目中。

这个版本的com.progress.xr.canvas.ui与以下Unity版本、平台和渲染管道兼容:

  • 2020.3统一
  • Windows和Android平台
  • 内置渲染管道。

支持选项

Telerik的团队一直致力于帮助我们的客户最大限度地利用我们的产品并实现项目目标。我们总是渴望得到客户的反馈,因为我们知道这是与开发人员的需求保持一致的正确方式,并根据最需要的功能构建我们的路线图。您可以通过以下沟通渠道与我们联系或分享您的反馈:

  • 请致函以下电邮:uiforxr@telerik.com
  • 通过使用Unity资产商店中购买资产的评论部分。

下一个步骤

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