运行demo
Telerik XR CanvasUI包附带了一系列演示,将帮助您探索Telerik资产的功能和特性。
演示依赖于TextMeshPro资产,因此如果您没有
TextMesh职业
项目下的文件夹资产
文件夹,你可能需要进入Unity编辑器工具栏并选择windows /TextMeshPro/导入TMP基本资源
.
运行演示有两种可能的方法——从演示
文件夹或通过导入样例资产
文件夹,使用包管理器。
打开样例场景
当您查看XR CanvasUI子文件夹时,您将发现一个演示
文件夹,其中包含各种示例场景,您可以直接打开。如果你想对场景进行修改,你可以考虑复制它,并将复制的版本移动到你的项目中资产
文件夹中。
进口样品
运行演示的另一种方法是导入资产
文件夹,使用包管理器。这种方法允许您将一些示例的内容与项目中的相关资源直接复制到一起资产
文件夹中。通过这种方式,您可以从我们的示例场景之一快速启动项目场景,然后安全地修改场景内容,而无需修改原始XR CanvasUI包。
样品包含在
样品~
文件夹,它是隐藏在Unity编辑器中,不能直接在Unity资产商店中分发。在每个包文件夹中,您将找到一个软件包文档和样本。zip
文件,以便创建样品~
而且文档~
子文件夹。
导入样本:
在项目中引用XR Core和XR CanvasUI包。你可以在安装篇文章。
找到XR CanvasUI包在包管理器中。
查看包描述的末尾,您将看到一个Samples部分。
选择一个示例并单击进口按钮复制项目中的资产。
在XR设备上运行
如果场景包含XR Rig预制实例,那么它将在XR设备上运行。在XR设备上构建和播放场景需要遵循以下几个步骤:
- 进入项目设置XR插件管理章节安装XR Plugin Management包。
- 控件中选择平台特定的插件XR插件管理节安装所需的包。例如,对于Oculus Quest或Rift,你应该安装Oculus XR插件。
- 如果你想在场景中测试Oculus任务的手跟踪功能,那么在你的项目中
资产
文件夹添加android manifest文件,该文件应该定位在以下子文件夹层次结构中:插件/ Android / AndroidManifest.xml
.此清单应包含具体的手跟踪uses-permission
而且uses-feature
标签的相关描述Oculus文档文章.
如果您在非Oculus设备上运行场景并收到关于OvrPlugin使用的错误,您可以使用“Oculus”关键字搜索您的场景并删除名称中使用此词的预装件。最有可能的是
Oculus手部跟踪
负责从OvrPlugin dll文件中读取手动输入信息的prefab。