Telerik XR交互概述

Telerik XR interaction是一个Unity包,它提供了在XR应用程序中更容易设置控制器、手、手指和激光交互的组件。该包还为Oculus Quest设备提供手动跟踪,而无需依赖Unity资产商店Oculus Integration。

这个包是Unity XR的Telerik UI的一部分。如果你需要额外的功能,如移动,相机效果,或矢量式画布UI,你可以在Unity资产商店中检查Telerik提供的所有包:

  • Telerik XR动议-包含移动和相机效果的功能。包括Telerik XR动议和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR交互-包含手部跟踪、手势、指针交互以及手部和控制器的其他功能。包括Telerik XR交互和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR CanvasUI-提供类似矢量的Canvas UI组件。包括Telerik XR CanvasUI和Telerik XR Core包。
  • Telerik XR完成-包含上面列出的所有包,包括Telerik XR集成包,它提供了预装件和示例场景,演示如何集成所有Telerik包之间的功能。

安装

有两种方法可以在你的Unity项目中安装Telerik XR interaction -通过导入资产资产文件夹或通过Unity包管理器导入包。您可以在安装的文章

特性

Telerik XR交互提供了多种功能,帮助您更快地开发AR/VR应用程序。点击下面的链接,了解每个受支持特性的更多信息:

  • XR相互作用钻机-一个带有所有XR交互功能的预装件,你可以拖放到场景层次结构中进行快速XR交互设置。
  • 剥了皮的手-定制手模型的预制件,可以很好地与控制器姿势和手跟踪。
  • 交互手势-预定义的手势,用于实现不同的交互功能。
  • Oculus手部追踪-依赖于Oculus XR插件的预制件,并在可用时用手跟踪输入更新XR Rig。
  • 手形指针-当手动跟踪被激活时,提供UI远程交互指针的预制组件。
  • 手指指针-当手动跟踪被激活时,提供UI密切交互指针的预制组件。
  • 触摸交互-一个功能,让你有紧密的UI交互与手指。
  • 控制器的指针-当有源输入由XR控制器提供时,提供激光相互作用的预制件。
  • 控制器构成-基于XR控制器上按下的按钮提供几种手姿势的预制组件。
  • 控制器的布局-一个允许你为XR控制器按钮创建工具提示的功能,帮助你的应用程序的用户轻松理解实现的控件及其相应的操作。

需求

通过使用Oculus XR插件,您可以使用Unity XR的Telerik UI构建AR/VR应用程序,该插件可以从Unity项目设置中的XR插件管理部分安装。Telerik XR工具不依赖于Oculus集成资产,所以你不需要从资产商店下载它。Telerik XR CanvasUI有一个依赖TextMeshPro,所以你要确保它包含在你的Unity项目中。

这个版本的com.progress.xr.interactions兼容以下Unity版本、平台和渲染管道:

  • 2020.3统一
  • Windows和Android平台
  • 内置渲染管道。

支持选项

Telerik的团队一直致力于帮助我们的客户最大限度地利用我们的产品,实现项目目标。我们总是渴望得到客户的反馈,因为我们知道这是与开发人员的需求保持一致的正确方式,并基于最希望的功能构建我们的路线图。你可以透过以下途径与我们联络或分享你的意见:

  • 通过使用Unity资产商店中购买资产的评论部分。
  • 通过写信到以下邮箱:uiforxr@telerik.com

下一个步骤

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