XR交互平台
XR交互平台
是一个Unity预制件,包含所有可用的功能XR交互
包中。你可以将它拖放到场景层次结构中进行快速XR导航设置。请注意,XR交互平台
预制的变种是建立在上面吗XR钻机
它来自XR核心包。如果您已经购买了Telerik XR Complete,那么您也可以看看XR钻机完成
从XR集成
包,因为这个预制变体包括所有Telerik包组合的全套功能。
钻井平台的概念
Rig预制件代表将在场景中导航的XR播放器。这个平台有一个特定的子层次结构,允许跨平台处理不同的XR特征——头、手、手指、控制器按钮状态、相机效果等等。许多Rig子类实现了IXRRigNode接口
允许他们按所需的顺序接收更新。
钻机子层次结构
下面的子和行为是Rig层次结构的一部分:
跟踪空间
-用于管理头、手、手指和控制器的位置和状态。跟踪空间的思想是表示独立于平台的字符层次结构,它不会自动更新,而是由几个特定于平台的输入处理程序管理。XR相机
追踪玩家头部的摄像机,用于渲染XR场景。输入
-一组特定于平台的输入处理程序,用于填充跟踪空间子层次结构。手势
-一组处理程序,用于控制何时按下特定的手势或控制器按钮,以便执行指针操作。指针
-这是一个指针控制器脚本,控制哪个是活跃的交互指针。有关特定指针的更多信息,请参见控制器的指针而且手指指针文档的文章。
关于XR Rig,它的指针控制器,跟踪空间和它层次结构的其他子元素的更多信息,可以在XR核心包文档。