XR交互平台

XR交互平台是一个Unity预制件,包含所有可用的功能XR交互包中。你可以将它拖放到场景层次结构中进行快速XR导航设置。请注意,XR交互平台预制的变种是建立在上面吗XR钻机它来自XR核心包。如果您已经购买了Telerik XR Complete,那么您也可以看看XR钻机完成XR集成包,因为这个预制变体包括所有Telerik包组合的全套功能。

钻井平台的概念

Rig预制件代表将在场景中导航的XR播放器。这个平台有一个特定的子层次结构,允许跨平台处理不同的XR特征——头、手、手指、控制器按钮状态、相机效果等等。许多Rig子类实现了IXRRigNode接口允许他们按所需的顺序接收更新。

钻机子层次结构

下面的子和行为是Rig层次结构的一部分:

  • 跟踪空间-用于管理头、手、手指和控制器的位置和状态。跟踪空间的思想是表示独立于平台的字符层次结构,它不会自动更新,而是由几个特定于平台的输入处理程序管理。
  • XR相机追踪玩家头部的摄像机,用于渲染XR场景。
  • 输入-一组特定于平台的输入处理程序,用于填充跟踪空间子层次结构。
  • 手势-一组处理程序,用于控制何时按下特定的手势或控制器按钮,以便执行指针操作。
  • 指针-这是一个指针控制器脚本,控制哪个是活跃的交互指针。有关特定指针的更多信息,请参见控制器的指针而且手指指针文档的文章。

关于XR Rig,它的指针控制器,跟踪空间和它层次结构的其他子元素的更多信息,可以在XR核心包文档。

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