Telerik XR运动概述

Telerik XR运动是一个Unity包,它提供了在AR/VR应用程序中更容易设置运动和传送功能的组件。Telerik XR运动提供了各种各样的功能和设置,用于管理场景导航和相关的XR特定相机效果。

这个包是Unity XR的Telerik UI的一部分。如果你需要额外的功能,如手部跟踪、手势、控制器交互或矢量画布UI,你可以在Unity Asset Store中查看Telerik提供的所有包:

  • teleerik XR动议-包含运动和相机效果的功能。包括Telerik XR运动和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR交互-包含手部跟踪,手势,指针交互,以及其他手部和控制器的功能。包括Telerik XR交互和Telerik XR核心包。
  • Telerik XR CanvasUI-提供类似矢量的Canvas UI组件。包括Telerik XR CanvasUI和Telerik XR Core包。
  • Telerik XR完成-包含上面列出的所有包,包括Telerik XR Integration包,它提供了预制件和示例场景,演示如何在所有Telerik包之间集成功能。

安装

在你的Unity项目中安装Telerik XR motion有两种方法——通过导入资源资产或者用Unity包管理器导入包。您可以在安装的文章

特性

Telerik XR运动提供了各种功能,帮助您更快地开发AR/VR应用程序。点击下面的链接,了解每个支持功能的更多信息:

  • XR运动装置-具有所有XR运动功能的预制件,您可以拖放到场景层次结构中,以便快速进行XR导航设置。
  • 导航网格设置-设置指令,通过使用Unity的内置AI来快速定义应用程序中的可行走区域。
  • 平滑的运动-允许您在指定方向上连续移动的功能。
  • 传送曲线-允许您立即移动到指定位置的功能。
  • 转身动作-允许你旋转相机视角的功能,而不必在现实世界中旋转。
  • 相机的效果这些效果对减少晕车的几率很重要。
  • 运动设置-一个可脚本的对象设置,允许您自定义不同的运动行为。
  • 运动姿态-几个预定义的手势,您可以快速设置简单的拖放预制。

需求

你可以使用Oculus XR插件为Unity XR构建AR/VR应用程序,该插件可以从Unity项目设置中的XR插件管理部分安装。Telerik XR工具不依赖于Oculus集成资产,所以你不需要从资产商店下载它。

这个版本的com.progress.xr.motions兼容以下Unity版本、平台和渲染管道:

  • 2020.3统一
  • Windows和Android平台
  • 内置渲染管道。

支持选项

Telerik的团队一直致力于帮助我们的客户最大限度地利用我们的产品并实现项目目标。我们总是渴望得到客户的反馈,因为我们知道这是与开发人员的需求保持一致的正确方式,并根据最需要的功能构建我们的路线图。你可透过以下渠道与我们联络或分享你的意见:

  • 通过使用Unity资产商店中购买的资产的评论部分。
  • 通过写信给以下电子邮件:uiforxr@telerik.com

下一个步骤

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